Realidad virtual en el juego, un revolución a ritmo lento

Los aficionados a los videojuegos reclaman cada vez mayor inmersión y realismo. No basta con situarse delante del ordenador y accionar unos mandos, es necesario vivir y sentir la experiencia del juego en primera persona, convertirse en protagonista de principio a fin.

Para alcanzar estos objetivos, los expertos trabajan desde hace años en el concepto de la realidad virtual, esa nueva tecnología que persigue alcanzar el máximo realismo gracias a dispositivos como gafas, cascos, sensores y otros mecanismos.

Una industria que avanza a ritmo lento

Hasta el momento, la industria de la realidad virtual no avanza con la celeridad deseada. Existen parques temáticos que incorporan experiencias virtuales con éxito, como es el caso del museo de cera de Madame Tussaud en Nueva York. En el sótano de sus instalaciones se encuentra una atracción que permite a los visitantes convertirse en cazafantasmas y vivir las experiencias de los protagonistas del film. Para ello, es preciso colocarse un casco y un chaleco provisto de sensores.

Otro ejemplo lo encontramos en Pekín, donde recientemente se ha inaugurado un parque temático virtual que permite viajar en una nave especial y luchar contra alienígenas. Sin embrago, a nivel doméstico no es posible de momento vivir estas experiencias.  De momento, las consolas de PlayStation VR, Oculus Rift y Vive HTC no poseen la definición deseada, aunque están incorporando ya elementos novedosos que apuntan hacia el cambio.

Gafas con sensores para captar movimientos

El objetivo primordial de la realidad virtual es conseguir que el participante se sienta realmente inmerso en la experiencia, que el aficionado a la ruleta online viva con intensidad las apuestas o que el fan de los juegos de combate acabe sus partidas sudando la camiseta.

Durante la pasada feria de videojuegos celebrada en los Ángeles, los expertos apuntaron que la implantación de estas nuevas tecnologías requiere tiempo y esfuerzo y que habrá que esperar al menos tres años para ver realmente un avance significativo. Se espera que en ese periodo de tiempo se mejoren los dispositivos y abaraten los costes del hardware.

Un aspecto en el que se trabaja especialmente es en las gafas de realidad virtual. Se prevé que en un futuro incorporen sensores que puedan captar los movimientos del rostro y el cuerpo y proyectarlos en un personaje virtual. Otro objetivo que se persigue es reducir el tamaño de las gafas hasta alcanzar las dimensiones de unas lentes normales.

La feria de los Ángeles sirvió para el lanzamiento de nuevos juegos para PlayStation VR, como como SkyrimThe Impatien o Bravo Team. La empresa francesa Ubisoft presentó un adelanto de su nueva creación: Transference, que podría representar un impulso para la tecnología de la realidad virtual gracias a su empleo de la estética del cine.

De momento, los juegos que parecen más adecuados para desarrollarlos en realidad virtual son los de combate y de mundo abierto, que son los que proporcionan al participante una mayor sensación de inmersión. Los juegos de mundo abierto, como Shadow War o Red Dead Redemption son aquellos que permiten al jugador perderse y explorar libremente cualquier escenario.

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FV

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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