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63 Days

63 Days es un juego de estrategia táctica en tiempo real, en tercera persona y con visión de arriba hacia abajo, basado en el sigilo, que recuerda a Commandos. Fue desarrollado y producido por Destructive Creations, los fantásticos desarrolladores que crearon juegos exitosos y similares como Ancestors Legacy y el más conocido 
War Mongrels . El juego saldrá en formato físico el 5 de noviembre de 2024.

63 Days  sigue principalmente la lucha de la resistencia polaca en la Segunda Guerra Mundial a través de los ojos de cinco personajes distintos. Después de un breve prólogo, te encuentras viviendo los meses posteriores a la retirada de los alemanes y la rápida llegada de los soviéticos. 

Sin dar muchos spoilers,  63 Days  comienza con dos hermanos, ‘Youngster’ y ‘Lynx’; el dúo dinámico se presenta a través de un prólogo tutorial y rápidamente se vuelve agradable. El prólogo te enseña los conceptos básicos y te da una idea aproximada del resto de  63 Days.

63 Days  se divide en muchos capítulos, cada uno de los cuales es una misión individual. Estas misiones contienen áreas muy grandes y niveles largos con misiones que tienen una progresión escalonada. Hasta ahora, el número total de estas misiones es 6, y a lo largo de la campaña, llegarás a controlar a cinco personajes en total. Te encontrarás con Heniu, Storm y Helga, que son diferentes de los dos hermanos. 

Tus personajes, apodados «Héroes», comienzan con ciertas habilidades especiales, como el lanzamiento de cuchillo de Youngster, el nocaut de Lynx y la curación de Helga. En  63 Days  también obtienes ciertas habilidades a lo largo del juego, como en el primer capítulo; Youngster puede encontrar uniformes alemanes que le permiten caminar libremente por el mapa y hablar con los soldados, siempre que no sean oficiales. Algunos de los personajes también tienen habilidades que les permiten distraer a los guardias.

A pesar de tener solo 6 misiones, los niveles en sí son cada vez más complejos, grandes e increíblemente extensos, y cada uno de ellos tiene fácilmente de 2 a 3 horas de juego. El juego también tiene múltiples niveles de rejugabilidad con coleccionables y un conjunto de desafíos en una dificultad de «desafío». Estos coleccionables están bastante bien hechos y son inmersivos y no están allí solo para rellenar el juego.

El bucle de juego de  63 Days consiste en guiar a los héroes a través de múltiples niveles de enemigos, escabullirse entre ellos y eliminarlos cuando sea necesario. Los enemigos tienen un rango de detección y un medidor que se llena si te adentras en ese rango. No siempre puedes saber qué enemigo está mirando, pero tienes que seleccionar un enemigo determinado para ver su campo de visión actual. Además, los elementos a lo largo del mapa te permiten esconderte y evitar a los enemigos.

Naturalmente, los enemigos pueden encontrar cadáveres tirados por ahí. Se pondrán alerta, se moverán por el mapa y lanzarán granadas, por lo que tendrás que ocultarlos bien. Los enemigos suelen tener varios aliados mirándolos o patrullas rotativas que te hacen pensar en cada uno de tus movimientos y planificar lo que harás a continuación.

63 Days también te da acceso a un modo de planificación, donde puedes dar una orden a tus personajes y verlos ejecutarla simultáneamente. Esta es una herramienta muy útil, ya que a menudo tendrás que matar enemigos en sincronía y establecer planes largos que dependen del tiempo. Una útil descripción emergente también te permite resaltar objetos con los que puedes interactuar, lo que te da una idea clara de lo que hay a tu alrededor.

En  63 Days , también puedes controlar directamente a los personajes y moverlos, disparando a los enemigos. Convirtiendo el juego de estrategia de sigilo en un juego de disparos. Tus misiones también contendrán algunos objetivos secundarios que agregarán aún más niveles de dificultad para los que quieran completar el juego. 

Las misiones a lo largo de  63 Days  son muy variadas, con edificios y torres que añaden mucha verticalidad y profundidad. Los objetivos en sí mismos nunca te harán aburrirte. Si bien las misiones te llevarán por un largo camino, tendrás pequeños descansos y áreas que servirán como refugios dinámicos.

Los personajes se complementan bien, salvo por algunas similitudes e interacciones obsoletas. Muchas de las habilidades mencionadas anteriormente son demasiado similares o, en algunos puntos, redundantes. Obtendrás algunos elementos de mapa con los que podrás interactuar que te permitirán obtener algunas muertes sincronizadas o muertes ambientales enmarcadas como «accidentes». A pesar de la capacidad de resaltar, puede que sea demasiado tarde para que las detectes, por lo que esta es una buena recompensa para las personas que notan los detalles más pequeños.

63 Days lucha por encontrar un equilibrio entre el combate y el sigilo, siendo difícil jugar con el primero. A pesar de todas las mecánicas individuales, empieza a resultar menos deseable cuando se combinan. A menudo te encontrarás abriéndote paso a la fuerza en el juego, no abriéndote paso a tiros, no, sino guardando constantemente la partida debido a la naturaleza de los niveles y la jugabilidad. En serio, tienes que hacerlo tan a menudo que se convierte en parte del juego.

Montones de enemigos en una zona, controles poco intuitivos, retrasos en la entrada y una mala búsqueda de rutas te harán ser detectado y lanzado al combate. Mientras estás en combate, te darás cuenta de que tus personajes son los que más sufren por el retraso en la entrada. En el modo de un jugador, solo puedes controlar a uno de ellos, lo que deja al otro en una posición precaria, ya que todos los enemigos están corriendo por ahí.  63 Days  te da acceso a un arsenal limitado de armas, la mayoría de las cuales puedes obtener de los enemigos muertos, pero no esperes poder usarlas.

Los enemigos de  63 Days tienen una puntería increíble cuando son detectados, mientras que tú pareces golpear como un soldado de asalto. Además, lanzan granadas cerca del área exacta en la que te encuentras, por lo que esconderse a veces no es una opción. Esto hace que tengas que recargar partidas guardadas a menudo, lo que a veces es una característica del género, pero aquí resulta agotador.

A pesar de todos los defectos,  63 Days  puede ser bastante divertido. Una vez que te acostumbras, puedes encontrarte con muchos puntos en el juego en los que realmente te sientes como si fueras un grupo de personas que encuentran formas creativas de dañar a sus opresores. Una vez que te acostumbras a los controles increíblemente malos, a la falta de habilidad para guardar y a la falta de intuición del sistema de combate, es posible que empieces a divertirte. El juego de repente se vuelve mucho mejor si puedes superar todo eso.

En general, el juego tiene muchos defectos que se pueden ir suavizando. Con una base estupenda y una ambientación brillante,  63 Days es una experiencia de altibajos, para bien en su historia y para mal en su jugabilidad. A pesar de todo eso, este es definitivamente un juego para los fanáticos del género.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.