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Los eSport: ¿Cómo hacer deporte y mover millones jugando desde un asiento?

En el mundo de hoy es posible hacer deporte desde un asiento. Y no solo hacer deporte por hobby, sino además, participar de grandes torneos mundiales e incluso mover millones. Todo esto, gracias a los eSport o “Electronic Sport”, los llamados deportes electrónicos.

Si bien es cierto, en un primer momento el formato no tuvo mucho éxito, estas competiciones de videojuegos en la actualidad han logrado crear una gran comunidad de seguidores. Además, expertos del deporte tradicional también destacan este formato.

‘’Diferentes estudios han comprobado que los deportes electrónicos propician beneficios similares a los del deporte tradicional. Es decir, fomentan la producción de endorfinas, dopamina y serotonina. Además, en muchos casos se ha notado la mejora de motricidad fina en jugadores, la cual está relacionada con las APM (Actions Per Minute)», declara Mateo Martínez de FITNESSPIRATAS.

Hoy por hoy, los juegos multimedia llenan estadios, se realizan competiciones en todo el mundo e incluso son “trending topic” en las redes sociales. Esta expansión justamente ha provocado el aumento en los modelos de negocio interesados en promover los deportes electrónicos y crear un nuevo ecosistema.

En tanto, el auge de esta tendencia gamer ha incrementado las compras de consolas para videojuegos. Si bien estos dispositivos electrónicos son más utilizados en el hogar entre familia o amigos, las consolas modernas permiten el streaming, logrando conectarse con otros jugadores alrededor del mundo.

Existen hoy torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment) y el Evolution Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha).

La compañía Intel también celebra una serie de torneos internacionales de deportes electrónicos en diferentes partes del mundo, denominado “Intel Extreme Masters”. El Smite World Championship (campeonato mundial del videojuego Smite), provee al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores. La lista continúa, pero aquí te presentamos los más populares:

Dota2. El Dota 2 (Defense of the Ancients 2) es un juego de batalla multijugador, fue desarrollado por Valve Corporation y salió al mercado en 2013 de forma gratuita a través de la plataforma de videojuegos Steam. Hoy es el más jugado en esta plataforma. Actualmente, Dota2 uno de los juegos que más dinero mueve en las ligas de e-Sports y es el principal competidor por la audiencia junto al League of Legends.

League Of Legends. El popular League of Legends (o más como conocido como LoL para abreviar) se trata de un videojuego de tipo batalla en tiempo real inspirado en el popular mapa de Defense of the Ancients para WarCraft III. Fue creado por Riot Games en 2009.

Counter-Strike: Global Offensive. O abreviado CS: GO, es un juego de tiro táctico en primera persona. Fue desarrollado por Valve Corporation y Hidden Path Entertainment en 2012.Es el cuarto juego de la franquicia principal de Counter-Strike y en esta entrega enfrenta a los equipos de antiterroristas contra equipos de terroristas.

StarCraft II. (SC2) es un videojuego de estrategia de ciencia ficción militar y en tiempo real. Fue desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Mac OS X y se trata de una continuación de su antecesor en 1998 StarCraft.

Heroes of the Storm. Es un juego de estrategia multijugador en línea. Fue desarrollado por Blizzard Entertainment en 2015. El juego incluye personajes de sus juegos más populares como WarCraft, StarCraft y Diablo.

El crecimiento de los eSports es tal que ha provocado el florecimiento de academias dedicadas a formar a profesionales de estos juegos, con el objetivo de convertir a jugadores amateurs en profesionales que traspasen fronteras.

Según SuperData, la industria en 2016 facturó 452 millones de euros a nivel mundial y se superó los 600 millones en 2017. El año pasado los ingresos subían a 865 millones. Las expectativas continúan siendo positivas: en 2019 se espera superar la barrera de los 1.100 millones y en 2020 se espera llegar a los 1.500 millones según Newzoo. Un negocio redondo y en ascenso.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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