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Metal Slug Tactics

Antes de Metal Slug Tactics , siempre que pensaba en la serie clásica, las primeras palabras que me venían a la mente eran «encanto» y «simplicidad». La legendaria serie de juegos de correr y disparar de SNK era una lección de presentación y accesibilidad; podías aprender sus reglas y disfrutar de sus caóticas batallas contra soldados, momias y alienígenas en tan solo unos pocos segundos.

Sin embargo, con Metal Slug Tactics las cosas han cambiado. Atrás quedaron los tiempos en los que corrías en una sola dirección, disparabas a todo lo que se movía y buscabas nuevas armas. Ahora tienes que pensar en cada movimiento que haces en niveles dispuestos en forma de cuadrícula y repletos de obstáculos y enemigos. El estudio desarrollador Leikir se ha inspirado claramente en Final Fantasy Tactics y otros juegos conocidos como Disgaea, añadiendo un pequeño giro al género.

Añadiendo la fórmula Roguelite al ADN de Metal Slug

Crea un grupo de tres personajes con equipo y habilidades únicas antes de completar misiones en una estructura roguelite. Seleccionas una ubicación, juegas tres etapas, te enfrentas a un jefe y repites hasta que todo tu grupo sea derrotado o termines victorioso. A medida que progresas, obtienes mejoras aleatorias para tus armas o habilidades, agregas nuevas habilidades activas o pasivas y ganas monedas y recursos únicos llamados «activos» que pueden ayudarte cuando te encuentres en situaciones difíciles. Cuando fallas en una misión, todo se pierde y comienzas desde cero con la posibilidad de gastar tus monedas (ahora convertidas en «créditos») en algunos desbloqueos específicos, como la posibilidad aleatoria de obtener una nueva habilidad, por ejemplo.

Este será un territorio familiar para los fanáticos de los roguelites. Sin embargo, como seguidor de la saga, Metal Slug Tactics se sintió sorprendentemente difícil. Fallé un par de veces en el primer jefe, y tardé aproximadamente ocho horas en completar con éxito una partida. Me llevó diez horas acostumbrarme a todos sus sistemas, y eso fue mientras jugaba en la dificultad más baja, la única disponible hasta que vences al jefe final por primera vez.

Puede que Metal Slug Tactics sea un juego drásticamente diferente a todo lo demás de la serie, pero el ADN de la serie se puede apreciar en las inteligentes decisiones de diseño. Por ejemplo, siempre obtienes una recompensa por mover tus unidades lo más lejos posible de sus posiciones iniciales, y estas obtienen estadísticas conocidas como Esquiva y Adrenalina: la primera otorga puntos de defensa a tu personaje, y la segunda es un atributo que necesitas para realizar movimientos especiales.

Cómo jugar realmente a Metal Slug Tactics

Al principio, puede parecer contradictorio: ¿por qué moverías a uno de tus personajes tan lejos de su lugar de aparición, a veces incluso dejándolos expuestos si no hay cobertura cerca? Luché con esto durante horas, hasta que finalmente lo entendí: estaba jugando mal. Estaba jugando con cautela, como suelo jugar a juegos tácticos por turnos, en lugar de ser agresivo y audaz. Se te recompensa por estar siempre en movimiento, al igual que en otros juegos de la serie, lo que agrega un giro inteligente que lo distingue.

Por ejemplo, darme cuenta de que era más prudente ignorar a los enemigos habituales durante las peleas contra jefes y dedicar mis turnos a causarle daño hizo que mis batallas terminaran significativamente más rápido.

Otra gran incorporación es la mecánica de sincronización. Puedes atacar a un enemigo con un personaje y activar ataques adicionales con el resto de unidades que estén a tu alcance. Esta mecánica comienza siendo sencilla, pero se vuelve cada vez más compleja cuando consideras la singularidad de cada personaje, los diferentes tipos de armas y la sinergia que se puede producir entre múltiples habilidades. Cuando te unes a un buen equipo, parece que todo lo que haces puede ayudarte a conseguir la victoria en tan solo unos pocos turnos.

No todo lo que brilla es una ametralladora pesada

Metal Slug Tactics se toma su tiempo para enseñarte todo lo que necesitas saber a través de docenas de ventanas de tutoriales, y aunque hace un buen trabajo, algunas de sus presentaciones podrían haber sido mejores.

Para empezar, la interfaz de usuario no es uniforme. Un walkie-talkie, que te permite revivir a tus unidades, tiene dos iconos diferentes sin una razón clara para ello. Las monedas que recogí estaban en gris en mi inventario, pero eran doradas cuando estaba seleccionando misiones, lo que me llevó a suponer desde el principio que el juego tenía múltiples monedas.

La cámara del juego también es lo suficientemente torpe como para dejar a los jugadores desorientados con bastante frecuencia, moviéndose para mostrar partes del nivel que no están involucradas, arruinando el momento y dejándolos confundidos.

Lamentablemente, la presentación no es el único aspecto que presenta problemas. En lo que respecta a las monedas que puedes ganar entre etapas, parece que no obtienes suficientes en las dificultades más bajas. Las mejoras entre etapas eran caras, por lo que terminé saltándolas la mayoría de las veces. Lo mismo sucedió entre partidas, donde puedes usar tus créditos para desbloquear nuevos equipamientos o habilidades para tus personajes. Las únicas mejoras permanentes en todo el juego se sintieron restrictivas, lo que me hizo sentir que estaba haciendo muy poco progreso durante mis primeras horas.

Ventajas

  • Combate sencillo con muchas opciones y herramientas.
  • Excelente presentación visual
  • Gran transición entre géneros.

Contras

  • Algunos errores pueden dañar la experiencia.
  • El sistema de recompensas necesita un ajuste
  • Puede resultar desalentador durante las primeras horas.


FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.