Two Point Museum

Two Point Museum es un juego sobre cómo las agobiantes cuestiones prácticas de la vida eventualmente te obligan a pasar cada vez menos tiempo en las cosas que realmente te importan.

Más específicamente, es un juego en el que comencé cada etapa como un entusiasta del diseño de interiores y gradualmente me convertí en el tipo de contador desapasionado que felizmente empujaría una máquina de bocadillos al lado de un esqueleto de armadillo prehistórico invaluable si eso significara aumentar en un dos por ciento la satisfacción del cliente. 
Date un festín de bocadillos, cerdo. Date un festín para que pueda cosechar tu satisfacción y desbloquear un adorno de pared que parece queso derretido.

Los visitantes quieren un museo educativo, entretenido, limpio y atractivo con una ruta adecuada desde el aperitivo hasta el pis. El personal quiere formación, buenos sofás y un buen sueldo. Es el juego más grande e interesante de Two Point, pero también el más agotador, y todo por la misma razón: parece dos o tres secuelas en una.

Está a reventar. Le sale queso derretido por la nariz y apenas se da cuenta porque rara vez respira. Un buen truco de escritura que me enseñó Alice Bell (RPS in peace) fue volver atrás después de terminar y reducir el 10% de su recuento de palabras. Creo que Museum podría haber eliminado un mechón de ideas nuevas de un tamaño similar y haber terminado un poco más aerodinámico y, honestamente, más divertido. Aún así, prácticamente vibra con la creatividad de un equipo que se deja llevar por lo extraño, ambicioso y un poco temerario. Al igual que su tambor Tommy Gun de chistes de papá, todo es muy entrañable a pesar de provocar algunos gemidos masivos.

Son el tipo de gemidos que emites después de devorar una fondue demasiado rica. Me veo obligado a tumbarme de vez en cuando, pero me levanto una y otra vez porque siempre hay más por descubrir. La mayoría de las exposiciones son objetos de un solo uso que desentierras enviando a tu personal en expediciones. Si te los roban o los desmontas, lo que tienes que hacer para investigar, tienes que desenterrar más. Esto convierte algo en lo que antes apenas pensabas en un recurso finito para el que tienes que planificar, como el papel higiénico cuando te mudas por primera vez de la casa de tus padres. Un ladrón se lleva mi fósil y el psicópata del diseño de interiores que hay en mí se parece a Ed Norton en El club de la lucha, lamentando la pérdida de un sofá que pensó que nunca tendría que comprar de nuevo.

Two Point Museum me impresionó más de lo que disfruté jugando. Es tan entrañable en cuanto a temática como siempre (salvo lo mencionado anteriormente), está repleto de detalles y las nuevas funciones de personalización del diseño son geniales. Pero también creo que debería haber dejado de lado la introducción de tantos sistemas nuevos y granulares. No pasa mucho tiempo antes de que te veas arrastrado en demasiadas direcciones y te distraigas de las cosas que realmente son divertidas. Hace que el juego parezca más fangoso, calculado y aburrido de lo que su novedoso y brillante revestimiento merece.

Reseña de Two Point Museum
La tercera entrega de gestión de Two Point impresiona más por sus detalles y la gran cantidad de nuevas ideas que por su diversión al jugar, pero las nuevas y sólidas herramientas de personalización y los detalles novedosos hacen que el juego sea divertido en ráfagas cortas.

  • Desarrollador: Two Point Studios
  • Editorial: SEGA
  • Lanzamiento: 25 de febrero de 2025

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.
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