Mycopunk 1.0: Cuando las esporas, los robots y el humor ácido se encuentran en un FPS inolvidable

​El género de los shooters cooperativos de extracción y botín (looter shooters) suele transitar por caminos demasiado familiares: bases militares grises, corporaciones malvadas genéricas y soldados con armaduras pesadas. Sin embargo, de la mano de la editora Devolver Digital y el estudio Pigeons at Play llega Mycopunk, un título que abandona lo convencional para inyectar una dosis masiva de caos fúngico, sátira corporativa y una estética vibrante.

​Tras un exitoso paso por el acceso anticipado, la versión 1.0 de Mycopunk ya se encuentra disponible para PC y PlayStation 5 (incorporándose además al catálogo de PS Plus desde su estreno), consolidándose como una de las propuestas cooperativas más frescas y divertidas de los últimos años.

​Una premisa corporativa tan absurda como brillante

​La historia nos sitúa bajo las órdenes de Saxon, una megacorporación sin escrúpulos que contrata a los despojos de la galaxia: un grupo variopinto de robots repudiados que no tienen nada que perder. Nuestra misión es simple sobre el papel y suicida en la práctica: adentrarnos en un planeta devorado por una agresiva plaga micológica para exterminar la amenaza… o averiguar si el desastre natural es en realidad culpa de una negligencia contable de la propia empresa.

​El tono del juego rezuma el característico sello de Devolver Digital: humor negro, cinismo empresarial y personajes memorables. Entre misión y misión, la tripulación descansa en el H.U.B., una nave orbital repleta de minijuegos y secretos donde podemos charlar con Roachard Cox, una veterana cucaracha que gestiona nuestras operaciones con una filosofía de trabajo cuestionable pero desternillante.

​Jugabilidad: Disparos frenéticos y personalización sin frenos

​En su núcleo, Mycopunk es un FPS (First-Person Shooter) diseñado tanto para lobos solitarios como para escuadrones de hasta cuatro jugadores. No obstante, donde brilla con luz propia es en su fórmula combinada de acción frenética y un sistema de progresión hiperactivo:

  • ​Arsenal y herramientas extravagantes: Desde armas de plasma de última generación hasta herramientas eléctricas reconvertidas en instrumentos de muerte.
  • ​Creación de «abominaciones» mecánicas: El sistema de mejora permite acoplar módulos de formas inverosímiles a nuestro equipo. ¿Quieres una motosierra con un escudo reflector o convertirte en una bomba de relojería andante? El juego te lo permite y fomenta activamente.
  • ​Roles de escuadrón: Puedes especializar a tu robot como tanque de primera línea, unidad de apoyo médico o especialista en melé destructiva, obligando a una sinergia constante con tus compañeros de equipo.

​Apartado técnico y audiovisual

​Visualmente, el juego apuesta por una paleta de colores estridente donde el neón de la chatarra tecnológica contrasta de forma orgánica con las nauseabundas y fascinantes texturas de los parásitos fúngicos. Los entornos están diseñados para incentivar la verticalidad y el movimiento constante, heredando sensaciones de clásicos modernos del género acelerado (movement shooters).

​En cuanto a la versión 1.0, el rendimiento en general es sólido y estable, superando con creces los pequeños tropiezos típicos de su etapa en acceso anticipado, aunque se recomienda un hardware medio-alto en PC para exprimir al máximo las refriegas más caóticas a 60 FPS.

​Veredicto final

​Mycopunk 1.0 es una bocanada de aire fresco en un mercado saturado de propuestas repetitivas. Su capacidad para no tomarse en serio a sí mismo, unida a una profundidad mecánica adictiva y un precio sumamente competitivo, lo convierten en una recomendación obligatoria.

​Si tienes un par de amigos dispuestos a seguir las órdenes de una cucaracha cínica y desatar el caos contra ejércitos de hongos espaciales, pocas alternativas encontrarás este año que ofrezcan tanta diversión por tan poco.

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.
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