Videojuegos

AWAKEN – Astral Blade

El China Hero Project de PlayStation, una iniciativa de apoyo a los desarrolladores con sede en China, ha ayudado a producir algunos títulos muy queridos, como el juego de acción y aventuras ciberpunk ANNO: Mutationem y el juego de desplazamiento lateral FIST: Forged in Shadow Torch . Hay otros juegos en desarrollo, como el muy esperado Lost Soul Aside, pero el juego de acción y ciencia ficción Awaken-Astral Blade se ha visto eclipsado, ya que está a punto de lanzarse. Habiéndolo jugado recientemente, me parece una experiencia extraña de evaluar, ya que su premisa es conceptualmente atractiva, pero en última instancia no vale la pena.

Una historia de ciencia ficción con potencial perdido

Awaken- Astral Blade  sigue a una chica biónica llamada Tania, a quien su creador, a quien ella llama su padre, el Dr. Herveus, le encomendó investigar las Islas Horace. En este peligroso lugar, un equipo de investigación ha desaparecido y un fenómeno llamado energía Karpas ha convertido a la fauna local en mutantes que atacan al ser vistos. A lo largo de su aventura aquí, Tania revela gradualmente la historia de la zona, su autoestima y su lugar en el mundo.

Para ser totalmente sincero, dejé de jugar a Awaken-Astral Blade aproximadamente a la mitad de su duración. De una manera que recuerda vagamente al metroidvania de acción Afterimage , que parecía casi incomprensible cuando se lanzó inicialmente, Awaken-Astral Blade no intenta hacerte sentir un mínimo de participación; al menos no de manera tan significativa.

Combate: simple, pero repetitivo

El diálogo es forzado con un doblaje en español realmente horrendo que parece sin vida; no tengo idea de cómo podría haber sido este proceso de dirección. La única faceta potencialmente atrapante, las descripciones de los elementos de la historia que encuentras, tienen remotas apariencias de intriga analizable que no se sienten incómodas.

Sin embargo, son puramente complementarias frente a la historia de ritmo extraño que hace un mal trabajo al presentar el entorno, los personajes y sus relaciones. Afortunadamente, hay opciones en chino simplificado y ruso para la actuación de voz, lo que potencialmente mitiga las deficiencias de la historia de manera más elegante que el pésimo doblaje.

En su forma más esencial, la difícil situación de Tania al lidiar con su identidad puede despertar interés, pero la intriga nunca va más allá de esa etapa. En todo caso, te quedarás con Awaken-Astral Blade  por su jugabilidad, que tiene su cuota de altibajos. En esencia, el sistema de combate aquí es bastante simple.

Tania tiene un combo estándar de tierra y aire que puede desviarse en un puñado de ataques especiales según el tiempo. Sin embargo, solo tienes menos de un puñado de estas desviaciones. Aún así, esta elección de diseño no es mala en sí misma, especialmente porque obtienes otras herramientas junto con las espadas iniciales. Estas armas tienen su propia serie de técnicas especiales y mejores contextos para su uso, como la guadaña, que es mejor para grupos. Lamentablemente, uno de los problemas más urgentes tiene su raíz en el diseño del enemigo.

Awaken- Astral Blade  reutiliza los tipos de enemigos con demasiada frecuencia para su propio bien, lo que da como resultado encuentros que se sienten prácticamente idénticos, empeorados por la gran frecuencia de todo. Realizarás la misma variedad de combos repetidamente, y los enemigos normales no ofrecerán mucha resistencia.

De acuerdo, este problema colectivo podría haberse reducido significativamente o incluso ignorado por completo si la sensación de combate fuera perfecta, pero eso es una mezcla de cosas. Siempre que golpeas a un enemigo u objeto, siempre hay una pausa muy breve y ligeramente perceptible que supongo que está destinada a establecer una sensación de impacto. Sin embargo, su ubicación es discordante y poco natural, hasta el punto de que incluso cuando la digerí, nunca pude acostumbrarme por completo. Esta característica está en desacuerdo con el resto de la experiencia de juego, que cuenta con una velocidad de cuadros relativamente constante a pesar de algunas caídas. Idealmente, esta breve pausa debería haberse relegado únicamente a cuando acabas con los enemigos.

Exploración y rompecabezas: una oportunidad perdida

Volviendo al árbol de habilidades, hay algunas opciones significativas para el jugador entre qué rama de técnicas activas o pasivas desea mejorar, así como mejoras fuera de este menú. Estas mejoras están vinculadas a las facetas esenciales de la exploración, proporcionando la moneda necesaria conocida como Éter y otros materiales.

Una de las habilidades más notables que debe priorizar desde el principio es la pasiva que aumenta el porcentaje de Éter que recibe, reforzada aún más por una habilidad activa que absorbe más Éter de los enemigos derrotados si presiona un botón específico en el momento adecuado. Estas sinergias no son necesariamente comunes, aunque se agradece dónde surten efecto. También hay varios tipos de equipo que mejoran áreas de interés seleccionadas, como las estadísticas brutas.

Veredicto: Un juego prometedor minado por defectos

Si estás buscando un nuevo metroidvania de acción al que hincarle el diente, 
Awaken – Astral Blade no debería ser descartado de inmediato. Sus mecánicas de combate, mejoras y batallas contra jefes pueden ser satisfactorias. Desafortunadamente, las complejidades de estos sistemas y los que los acompañan fracasan con demasiada frecuencia, debilitados aún más por una narrativa olvidable que no agrega nada a la experiencia.

El valor de rejugabilidad infundido por los múltiples finales y la dificultad desbloqueable no es particularmente atractivo. Traté de buscar los aspectos positivos a lo largo de mi tiempo de juego, lo que probablemente refleja esta reseña, pero incluso esos tienden a tener advertencias notables. Con toda honestidad, China Hero Project tiene experiencias mucho más entretenidas que valen la pena.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.