Dreams of Another (PS5): El ‘Shooter’ Filosófico Donde Disparar Significa Crear

Dreams of Another, desarrollado y editado por Q-Games (creadores de la serie PixelJunk), es una propuesta audaz y experimental que busca romper los moldes del género de acción, llegando a PlayStation 5 con un concepto tan original como divisivo: «No hay creación sin destrucción». Más que un juego, es un viaje introspectivo a un mundo de sueños, o más bien, de memorias.

​La Mecánica: Crear a Través del Disparo

​La gran baza de Dreams of Another es su mecánica principal. El juego se presenta como un shooter en tercera persona, pero tu arma no está diseñada para aniquilar. En un entorno inicialmente vacío, casi onírico y recreado con una estética única de nubes de puntos (point cloud), cada disparo que realizas no destruye, sino que materializa y crea el mundo a tu alrededor.

​Disparar a la nada hace que aparezcan árboles, estructuras o incluso personajes, revelando el camino a seguir. Esta inversión de roles es satisfactoria en su premisa: dejas de ser un destructor para convertirte en un arquitecto fugaz. Sin embargo, en la práctica, algunas reseñas señalan que la mecánica, aunque brillante al principio, puede volverse repetitiva y algo superficial con el avance del juego.

​Un Viaje Incoherente, pero Artístico

​El juego sigue la historia del «Hombre en pijama» y el «Soldado errante», explorando sus imaginaciones, recuerdos y traumas infantiles a través de un universo fragmentado y poético. Los diálogos con personajes y objetos que cobran vida son el medio para desentrañar un trasfondo narrativo que es, a la vez, elogiado por su profundidad y criticado por su falta de claridad.

  • Lo Mejor: El apartado visual es indiscutiblemente único, con su estilo de partículas que otorgan una textura de ensueño a cada escena. La banda sonora, a cargo del propio director Baiyon, acompaña con un tono etéreo que acentúa la sensación de estar a la deriva en un subconsciente. Para quienes conectan con su enfoque altamente artístico y filosófico, la experiencia resulta mágica y profundamente emotiva.
  • Lo Peor: El ritmo narrativo y jugable es notoriamente irregular. Dreams of Another salta entre momentos de contemplación profunda y secuencias de acción desconcertantes. Esta fragmentación constante, que incluso te devuelve al menú principal entre «sueños», puede confundir al jugador, haciendo que la ambición filosófica del título termine por volverse críptica o incluso «pretenciosa» para algunos.

Experiencia PS5 y PS VR2

Dreams of Another es compatible con PlayStation VR2 (PS VR2), donde la inmersión en su mundo de partículas se maximiza, ofreciendo la opción de jugar tanto en primera como en tercera persona, e incluso utilizando el seguimiento ocular de PS VR2 para apuntar. En PS5, el juego ofrece un rendimiento sólido, enfocado en realzar sus gráficos de nube de puntos.

​Conclusión: Un Juego para «Gafapastas» o Mentes Abiertas

Dreams of Another es el tipo de juego que genera opiniones extremas. No es un título para el jugador que busca acción directa o narrativas lineales. Es un producto de nicho, experimental, que utiliza el medio interactivo para explorar el conflicto humano de la creación y la destrucción, la vida y la memoria.

​Si aprecias los videojuegos con un fuerte componente artístico, conceptual y una disposición a abrazar la confusión en pro de la experiencia sensorial, el viaje onírico de Dreams of Another puede ser memorable. Si, por el contrario, buscas claridad, mecánicas bien desarrolladas o un ritmo fluido, es posible que este «shooter que se cree artista» te deje más bostezos que reflexiones.

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.
Back To Top