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Endless Dungeon: un roguelike excelentemente

Déjame tranquilizarte. Endless Dungeon es un roguelike muy llamativo y confiadamente inteligente sobre cómo romper torretas, disparar balas y hacer estallar insectos como pequeños granos enojados. Suena repugnante cuando lo escribo así en voz alta, así que pasemos a la analogía confiable de la comida. Es una caza deliciosa, un guiso contundente. 

Un sabroso plato para tomar uno más, perfecto para servir en estos sombríos meses de otoño. Allá. Ahora que te has tranquilizado con la imagen de un cuenco humeante de un agradable gumbo de mazmorra, perdonarás las 400 palabras que he escrito a continuación sobre las puertas.

Antes de eso, lo básico. Juegas como un grupo de gente espacial varada en una estación espacial monolítica, titánica tanto en tamaño como en ruina. Quieres encontrar una salida, pero la respuesta se encuentra en lo más profundo de las entrañas de la estación y la muerte inevitable te aguarda. 

Afortunadamente, hay un dispositivo, el «recargador», que envía tu cadáver revivido a un salón acogedor, completo con bar y banda de escenario, donde gastas «células» y «restos» en mejoras de personajes y armas, lo que hace que tu próxima excavación sea una gran experiencia. poco más fácil.

Un bucle familiar, pero la mazmorra está en los detalles. En cada partida, tú (y hasta dos amigos en modo cooperativo , si lo deseas) guías a un pequeño robot en forma de araña, el Crystalbot, entre cuencas brillantes mientras buscas un camino viable a través de habitaciones cerradas. 

En el casco también construirás torretas defensivas en las tomas de corriente que se encuentran en el suelo de cada cámara. El estudio detrás del juego estableció esta elegante fórmula de inmersión defensiva en mazmorras con el nombre inverso Dungeon of the Endless en 2014, por lo que es una especie de sucesor espiritual. Pero si te perdiste eso, imagínate escoltar al mulebot desde Deep Rock Galactic a través de un Hades de ciencia ficción . Con torre de defensa.

Hago la comparación con la Grecia favorita de todos porque los cabezas de Hades probablemente se sentirán como en casa con el combate aquí. La discoteca de formas de ataque ilumina el suelo, los cofres permiten intercambios de armas a mitad de carrera, la charla posterior a la muerte con un elenco de simpáticos inadaptados. 

Como Hades es, por momentos, un juego «ajetreado». Pero también uno más táctico. La toma de decisiones durante una carrera no proviene de una bendición a la carta, sino de decidir dónde colocar tus prácticas torretas antes de que aparezca una gran ola de desagradables drones. O, lo que es más importante, al decidir qué puerta abrirás a continuación como si fuera una cerveza fría y, a veces, letal. Porque, déjame decirte, este juego hace la puerta humilde absurdamente bien.

Abrir puertas te da dinero en efectivo. Esto suena muy aburrido y sencillo. Pero es una decisión de diseño notablemente elegante. Necesitas dinero en efectivo para construir torretas (y hacer otras cosas) y, aunque puedes construir generadores para aumentar tus ganancias, en realidad no activas esas ganancias hasta que abres una puerta. 

Esto le da a cada puerta un valor intrínseco, sin importar cuán sencilla o sospechosa sea. Una puerta no invita sólo por lo que pueda contener la habitación resultante (mejoras, botín, salida de la zona…) sino también porque es una puerta sangrienta, cha-ching. Endless Dungeon toma algo que todos los diseñadores de juegos odian instintivamente (las puertas, no preguntes ) y las convierte en cofres del tesoro. Me encanta esto. Significa que explorar está ligado directamente a tu poder de una manera fundamentalmente alentadora.

No son sólo las torretas para las que estás ahorrando tu dinero de ciencia ficción. Además de los puntos tecnológicos (la moneda utilizada para construir torretas), también obtienes puntos de comida y puntos de ciencia. Los científicos desbloquearán torretas nuevas y geniales, como lanzallamas, pistolas de ácido, amplificadores de alcance, bobinas de Tesla, etc. También lo necesitas para comprar poderosas armas elementales (cañones de riel, lanzaguisantes ácidos) de un comerciante turbio. 

Mientras tanto, las libras de comida se vierten en consolas mejoradas para obtener bonificaciones de personajes (un aumento del 10 % en la velocidad de disparo, un aumento del 20 % en la defensa, etc.). Pero independientemente de lo que compre, el ímpetu es claro. ¡Abre esas puertas! No es que haya un nido de seres extraterrestres de otro mundo que puedan entrar y salir de la realidad detrás de esa gran escotilla espacial.

Todo se junta para crear un recorrido bala de riesgo-recompensa continuamente placentero. Por supuesto, hay algunas peculiaridades del género. Por ejemplo, a medida que los mapas se vuelven más complejos, gran parte del juego visual se juega mirando el radar, ya que es muy valioso para rastrear grupos de malos entrantes. En cierto modo esto se adapta al combate. 

Es bastante esperado para este tipo de entorno un detector de movimiento estilo Aliens que muestra enjambres de puntos rojos acercándose. Pero puede distraerte darte cuenta de que te estás concentrando en una versión más limpia del juego exacto que ya estás jugando, agrupado en un pequeño círculo en la esquina de la pantalla.

Esto se nota más durante los «apagones», momentos de pérdida repentina de energía en los que todas las torretas se caen y tienes que encontrar algunas terminales de computadora para restaurar la energía. Durante los apagones, los enemigos salen lentamente de sus escondites, en lugar de salir en oleadas en toda regla. Y no aparecen en el radar en habitaciones oscuras hasta que ya puedes verlos directamente. 

Sin embargo, la necesidad de encontrar rápidamente el Macbook Pro adecuado que restaure la luz te hace mirar predominantemente al radar. Como momento intencional de mayor tensión, realmente funciona. Pero a veces también gimo cuando sucede (a veces varias veces en el mismo piso…) porque se siente como una interrupción de la exploración y explosión puerta por puerta, lo cual simplemente me gusta demasiado como para querer detenerlo.

Así que sí. Como cualquier guiso, contiene muchas cosas. Pero los ingredientes principales son abundantes y simples. El diseño central de Endless Dungeon, si queremos desglosarlo bien, está hecho de los siguientes elementos: torreta, puerta, nido y dinero. No hay nada en estos elementos, ni siquiera en los «verbos» del juego, que lo haga único.Cientos de juegos utilizan los mismos ingredientes, e incluso buscan el mismo sabor (el alegre Aliens). Pero la receta de Amplitude aquí, su elección de especias, da como resultado un plato singularmente placentero. Rocían las torretas, mantienen los nidos gruesos, meten el dinero en las puertas . (Dios, tengo hambre). El resultado es un plato absolutamente repleto que los amantes de los roguelike estarán encantados de devorar.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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