Project Tower, desarrollado por el pequeño estudio indie Yummy Games, es un shooter en tercera persona ambientado en un universo de ciencia ficción que combina combates intensos estilo bullet hell con una mecánica innovadora de transformación. Lanzado el 6 de enero de 2025, este título promete una experiencia única, pero ¿cumple con las expectativas? Tras varias horas de juego, aquí va mi análisis.

La edición física de Project Tower ya está disponible para PlayStation 5 e incluye una postal lenticular especial con efecto de transformación, un póster con el periódico del día de la invasión y un panfleto de la resistencia.
Historia y ambientación
La premisa de Project Tower es intrigante: la humanidad ha sido esclavizada por los Hiks, una raza alienígena que utiliza a los prisioneros humanos para entrenar a su ejército en un programa brutal llamado «Project Tower». Como Prisoner 9271, un protagonista mudo vestido con un mono azul, tu objetivo es ascender por una torre llena de desafíos, enemigos y acertijos para ganar tu libertad. La ambientación distópica y el concepto de lucha por la supervivencia son atractivos, pero la narrativa decepciona. La historia carece de profundidad, con personajes poco memorables y un universo que no se explora lo suficiente. Aunque hay algunos giros hacia el final, no logran compensar la falta de desarrollo o coleccionables que enriquezcan el trasfondo, dejando preguntas sin respuesta sobre los Hiks y sus motivaciones.
Jugabilidad
El núcleo de Project Tower es su jugabilidad, que combina acción frenética, acertijos y una mecánica de metamorfosis que permite transformarte en enemigos para usar sus habilidades. Esta característica es, sin duda, el mayor acierto del juego. Por ejemplo, puedes convertirte en una criatura con telequinesis para mover objetos o en otra con habilidades de sigilo, lo que añade variedad a los enfrentamientos y puzles. Sin embargo, la transformación está restringida a momentos específicos de cada nivel, lo que limita su potencial y hace que el juego se sienta más lineal de lo prometido.
Los combates son dinámicos, con hordas de enemigos y jefes que exigen reflejos rápidos para esquivar oleadas de proyectiles al estilo bullet hell. El arsenal incluye armas futuristas como pistolas, rifles y un «espada energética», que se desbloquean progresivamente. No obstante, los controles pueden ser frustrantes. Algunas animaciones, como las de transformación, tienen ventanas de tiempo en las que no puedes moverte, lo que puede costarte caro en combates intensos. Además, la cámara a veces entorpece la acción, especialmente en espacios reducidos.
Los acertijos, que involucran interactuar con el entorno, son un buen cambio de ritmo, aunque no son particularmente complejos. En general, la jugabilidad es entretenida pero necesita pulido, especialmente en la fluidez de los controles y la implementación de la metamorfosis.
Apartado técnico
Visualmente, Project Tower sorprende para ser un juego de un equipo de solo cuatro personas. Los entornos varían desde fábricas tecno-distópicas hasta áreas orgánicas infestadas de aliens, con un nivel de detalle notable y animaciones fluidas, especialmente en las transformaciones. La banda sonora electrónica crea una atmósfera tensa, y los efectos de sonido de disparos y transformaciones son satisfactorios. Sin embargo, hay pequeños problemas técnicos, como tartamudeos en cinemáticas, aunque los desarrolladores están trabajando en parches para corregirlos. El rendimiento en PS5 es sólido, incluso en los momentos más caóticos.
Duración y rejugabilidad
La campaña dura entre 5 y 7 horas, dependiendo de tu habilidad con los bullet hell y los acertijos. Aunque hay modos de dificultad adicionales y desafíos post-juego, la falta de un sistema de progresión más profundo o coleccionables limita la rejugabilidad. Por su precio (alrededor de 19,60 € en oferta), ofrece una experiencia justa, pero no memorable a largo plazo.
Opinión personal
No hay personajes específicos que destaquen, ya que el protagonista es mudo y los enemigos, incluida una villana alienígena que aparece brevemente, no tienen mucho impacto. Sin embargo, la mecánica de metamorfosis me pareció lo más divertido y original, aunque desearía que se usara con más libertad. Por otro lado, los controles torpes y la historia desaprovechada me dejaron con una sensación agridulce. Comparado con juegos como Returnal, al que se asemeja en estilo, Project Tower se queda corto en pulido y narrativa, pero sigue siendo un esfuerzo admirable para un equipo tan pequeño.
Conclusión
Project Tower es una propuesta valiente que brilla por su mecánica de transformación y su acción intensa, pero tropieza con una historia floja, controles imprecisos y un diseño que no explota todo su potencial. Es una experiencia entretenida para los fans de los shooters y los bullet hell, especialmente si buscas algo corto y diferente, pero no alcanza la grandeza de los títulos que lo inspiraron. Con algo más de refinamiento, Yummy Games podría tener un verdadero éxito en el futuro.
Puntuación: 7.5/10
Recomendado para: Jugadores que disfruten de shooters en tercera persona con un toque innovador y no les importe una narrativa débil.