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Shadow of the Ninja – Reborn

Cuando piensas en juegos de ninjas para NES, es probable que te venga a la mente Ninja Gaiden . Y con razón, ya que la trilogía de 8 bits de Tecmo sigue siendo icónica incluso hoy en día, gracias a su combinación de plataformas desafiantes y perfectas en píxeles y, para su época, un enfoque innovador de su narrativa gracias al uso de escenas cinemáticas dentro del juego para impulsar la acción.

Dicho esto, no es de extrañar que Shadow of the Ninja , de 1990 , desarrollado por Natsume, el estudio responsable de joyas tan poco apreciadas como Power Blade y SCAT: Special Cybernetic Attack Team , haya permanecido algo desconocido para muchos jugadores. Y es una pena porque es un excelente juego de plataformas de acción ninja que combina acción metódica, plataformas de precisión y un juego cooperativo adictivo para crear algo extraordinario.

La edición física traerá un manual físico.

Afortunadamente, este título perdido hace mucho tiempo ha recibido una nueva oportunidad de vida gracias a la gente de Tengo Project, el equipo responsable de revivir algunas de las propiedades más queridas de Natsume con The Ninja Saviors: Return of the WarriorsWild Guns Reloaded y Pocky & Rocky Reshrined . Con una suntuosa revisión visual y una serie de actualizaciones que evolucionan y modernizan la experiencia al tiempo que conservan la esencia del original de 8 bits, Shadow of the Ninja – Reborn es un gran remake a pesar de algunos problemas molestos que obstaculizan la experiencia como un shuriken en la rodilla.

Silencioso pero mortal

En un futuro distópico, Shadow of the Ninja – Reborn pone a los jugadores en la piel de la letal shinobi Hayate o la temible kunoichi Kaede, cuyo amor por la justicia solo parece rivalizar con su odio por los pantalones, mientras luchan por derrocar una dictadura malvada. Su misión los llevará a través de seis etapas, repletas de robots gigantes, bestias con boinas que empuñan machetes, monos amenazantes y una galería de villanos con jefes que llenan la pantalla.

No importa cuál elijas, ambos héroes funcionan de la misma manera. Al pulsar el botón de ataque, se desencadena un doloroso ataque de corto alcance. Sin embargo, puedes recolectar potenciadores que te hacen disparar ráfagas de energía letal con cada golpe de tu espada. Sin embargo, si recibes algunos golpes, tu espada volverá a su forma triste y flácida. Dado el lamentable alcance de tu ataque estándar, mantener tu energía al máximo es esencial si quieres llegar lejos en las seis agotadoras etapas de Shadow of the Ninja: Reborn .

Además de tu espada, también tendrás acceso a un tiro de gancho que se puede disparar en 8 direcciones. Esto solía estar limitado a un potenciador en el Shadow of the Ninja original , por lo que tener acceso a él en todo momento es extremadamente bienvenido en este remake. El tiro de gancho hace que el conjunto de movimientos de Shadow of the Ninja – Reborn se sienta mucho más desarrollado, lo que te brinda numerosas formas de abordar diferentes situaciones. Pero ten en cuenta que después de desatar esta arma, estás bloqueado en el lugar hasta que el tiro de gancho regrese a ti. Si fallas un lanzamiento, quedas completamente expuesto al castigo.

Además del tiro con gancho, Shadow of the Ninja – Reborn le da un toque especial al juego al introducir un salto giratorio que te permite cruzar grandes abismos, junto con una cantidad vertiginosa de armas secundarias que puedes recolectar. Estas herramientas de destrucción van desde estrellas arrojadizas teledirigidas hasta espadas y rifles más poderosos para causar muerte a distancia. Incluso hay una ametralladora Gatling, que es increíblemente poderosa incluso contra los jefes más feroces.

A medida que avances en la historia, desbloquearás nuevas armas secundarias que podrás comprar con el oro que recolectes para obtener una ventaja al comienzo de tu siguiente partida. Sin embargo, estos objetos desaparecen de tu inventario después de que mueres (algo que sucederá a menudo, ya que Shadow of the Ninja – Reborn es difícil para NES), lo que hace que esta sea una mecánica bienvenida, aunque no exactamente innovadora.

Un festín para los sentidos con inspiración retro

Si has seguido los lanzamientos de NatsumeAtari y Tengo Project antes mencionados, sabrás que el estudio tiene una habilidad casi sobrenatural para revivir clásicos para la era moderna. Y, si miras las capturas de pantalla de arriba, es evidente que Shadow of the Ninja – Reborn no es una excepción.

Desde el detallado pixel art hasta las asombrosas animaciones que dan vida a cada sprite, este es, sin lugar a dudas, uno de los juegos 2D visualmente más impresionantes que he visto en años. Cada acción es increíblemente fluida y los pequeños detalles, como la forma en que Kaede se tambalea precariamente sobre su espada después de dar una estocada hacia abajo, hacen que el encanto se dispare. Si a esto le sumamos una sorprendente selección de fondos que parecen vivos con detalles visuales como tormentas rugientes, bocinas a todo volumen y máquinas siniestras que pulsan en la distancia, es evidente que Shadow of the Ninja – Reborn es el nuevo estándar de oro para los juegos retro modernos en lo que respecta a su presentación perfecta en píxeles.

Ese mismo nivel de cuidado se traslada al apartado sonoro. En cuanto al sonido, Shadow of the Ninja – Reborn destaca por sus composiciones chiptune. El compositor del juego original, el legendario Iku Mizutani , incluso regresa con giros nuevos en las pistas conocidas del juego, y los resultados son nada menos que espectaculares.

Falta de gracia ninja

Si todavía no te has dado cuenta, disfruté mucho mi tiempo con Shadow of the Ninja – Reborn . Sin embargo, por muy bueno que sea (y lo es ), hay algunos problemas que aparecen con demasiada frecuencia y que, en ocasiones, pueden quitarle diversión a la experiencia.

Para un juego que exige una precisión de píxeles perfecta, los controles, por desgracia, rara vez están a la altura de la tarea. Para empezar, hay un grado perceptible de retraso en la entrada que puede hacer que cronometrar los saltos sea mucho más molesto de lo necesario. ¿Y sabes esa enorme lista de armas secundarias y objetos que mencioné? Todos, excepto el que está más a la izquierda, son inútiles debido a lo engorroso que es el menú del inventario. Las instrucciones para navegar por el menú incluso están invertidas, lo que resulta especialmente desorientador cuando intentas cambiar rápidamente de objeto en medio de una pelea con un jefe u otro encuentro frenético.

Estos problemas no se limitan a los menús del juego. Navegar por el mundo resulta complicado y poco intuitivo, y tu personaje desciende como un globo de plomo después de cada salto. Las técnicas especiales, como correr por las paredes o el salto por las paredes al estilo de Sinfonía de la noche , también son inconsistentes en el mejor de los casos. La mayoría de las veces, me dejaban pegado a una superficie mientras los enemigos se turnaban para dispararme mientras yo luchaba por recuperar el control de mi personaje.

Sin embargo, uno de los problemas más molestos es que al presionar el botón de salto cuando estás colgado de una superficie no te levantas, sino que te hace soltar la plataforma a la que estás agarrando. Esto parece incorrecto, va en contra de décadas de memoria muscular de plataformas y casi siempre hace que tu personaje caiga en un pozo sin fondo.

Antes de que te pongas a llorar y digas: “¡Eso parece un problema de habilidad!”. Muchas otras personas han tenido problemas con los complicados controles de Shadow of the Ninja – Reborn desde que salió la demo. Y es una pena, porque cuando todo funciona como debería, el juego es sublime. Pero cuando debes depender de estas técnicas para progresar, Shadow of the Ninja – Reborn se vuelve considerablemente menos divertido y, a menudo, se convierte innecesariamente en un ejercicio de pura frustración.

Conclusión

Espero que este juego solucione sus problemas, porque si puedes pasar por alto sus complicados controles y el notable retraso de entrada, verás que Shadow of the Ninja – Reborn es un remake muy preciso del equipo de Tengo Project. Con su presentación perfecta en píxeles, su desafío sustancioso y su excelente modo cooperativo en el sofá que te permite a ti y a un amigo enfrentarte a las fuerzas del mal simultáneamente, merece tu atención, incluso si actualmente hay margen de mejora.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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