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Videojuegos en tiempos de coronavirus

La campaña #PlayApartTogether ha sido promovida recientemente por la Organización Mundial de la Salud (OMS) para alentar a las personas a mantenerse socialmente conectadas desde su hogar. Desde que comenzó la pandemia, los videojuegos gratuitos como Fortnite , Apex Legends y Call of Duty: Warzone han sido aún más populares. La plataforma de juegos Steam registró un récord de 20 millones de usuarios simultáneos. 

Esta informacion la confirmamos con el estudio Esports & Gaming de Antevenio. A medida que las personas se esfuerzan por mantenerse sociales durante un tiempo de distanciamiento físico, los juegos en línea están viendo un auge en los usuarios y un 36% de las personas reconoce que juega más.

Con una base de usuarios cada día mayor y personas que buscan no solo matar el tiempo, sino también mantenerse social, ¿qué mejor manera de mantenerse en contacto con amigos y familiares durante un período de aislamiento que los videojuegos?.

Para las marcas son buenos tiempos para invertir en esports, videojuegos como Fornite organizan torneos los cuales son vistos por millones de personas a través de plataformas de streaming, convirtiéndose en una gran oportunidad para llegar al público joven.

Antes de que los videojuegos se hicieran populares, la gente se juntaba alrededor de la mesa para jugar juegos de mesa o cartas. Si bien los juegos de mesa siguen siendo populares con el auge de los cafés de juegos de mesa, desafortunadamente no podemos reunirnos unos con otros en estos cafés. Cuando los videojuegos se convirtieron en multijugador, eran, y muchos siguen siendo, juegos localizados, «cooperativos de sofá».

Pero ahora, gracias a servicios en línea como Xbox Live, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam, por nombrar algunos, ahora estamos conectados a millones de juegos, pero también a millones de personas. Durante esta pandemia, el cierre de salas de cine, la interrupción de los deportes profesionales y el estado general de cuarentena significa que el ocio y la socialización se limitan a lo que se encuentra en el hogar y en línea.

Los atletas profesionales siguen jugando… videojuegos

Con cada evento deportivo cancelado en el futuro previsible, los atletas profesionales están mostrando sus talentos de juego en línea. Más de 12,000 personas vieron en Twitter y Twitch cómo Mikal Bridges de los Phoenix Suns se enfrentó a Matisse Thybulle de los 76ers de Filadelfia en NBA 2K.

Los ávidos jugadores de los San Francisco 49ers Richard Sherman y Darius Slay de Philadelphia Eagles se unieron al luchador de la WWE Cesaro, el dos veces gimnasta olímpico Aly Raisman y el piloto de F1 Lando Norris hicieron un buen uso de su estatus de celebridad, transmitiendo en vivo en Twitch para la iniciativa de caridad Stream Ayuda 2020. El evento de 12 horas recaudó casi $ 3 millones para el Fondo de Respuesta Solidaria COVID-19 de la Organización Mundial de la Salud.

Otros atletas profesionales están pidiendo consejos sobre cómo configurar transmisiones en vivo con la esperanza de brindarles a los fanáticos nuevas formas de interactuar con ellos. Algunos atletas, como la estrella de los Lakers Alex Caruso, ya son jugadores, pero otros como Trae Young recién están comenzando y aprendiendo a llevar su coordinación mano-ojo al mundo digital.

La naturaleza a prueba de balas de los videojuegos

Desde todos los ángulos, los videojuegos están arrasando con el mundo. Hay un montón de contenido de juego gratuito, pero los jugadores realmente gastan cantidades sin precedentes de dinero en efectivo en el juego. Tanto Honor of Kings como Peacekeeper Elite han alcanzado grandes números, recaudando RMB 2 mil millones y RMB 500 millones respectivamente, solo en China. Esto muestra que los juegos ofrecen mucho valor para los jugadores, ya que reúne los aspectos de la vida que todos han perdido durante este tiempo: conexiones sociales, entretenimiento y simulación, todo en uno.

Independientemente de si los jugadores son profesionales, atletas profesionales o simplemente sumergen sus pies en el fenómeno de los juegos, todos están de acuerdo en que ofrece un alivio muy necesario del estrés y el pánico de los tiempos inciertos. Si bien las redes sociales hacen que los usuarios se sientan abrumados y mirar televisión es una actividad en solitario, los juegos están demostrando ser la única forma de entretenimiento que es resistente e incluso próspera.

El coronavirus pasará a la historia por haber cambiado muchas cosas, desde la forma en que las personas trabajan hasta cómo socializan y cómo pasan su tiempo libre. Aunque la pandemia terminará eventualmente y la gente volverá a sus rutinas habituales, es lógico suponer que la popularidad de los videojuegos llegó para quedarse.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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