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White Day 2: The Flower that Tells Lies

White Day 2: The Flower That Tells Lies es una secuela directa del original White Day: A Labyrinth Named School . Si bien intenta recuperar el horror y la resolución de acertijos del original, en última instancia no logra destacarse.

La historia de White Day 2 está por todos lados y no sigas un camino en particular

White Day 2 cuenta una historia desde tres perspectivas y personajes diferentes que suceden simultáneamente. Es una idea interesante si no fuera tan confusa. Entras en una escuela donde un incendio se llevó la vida de una niña y tu tarea es averiguar qué le pasó. El problema es que la historia ni siquiera sigue lo que realmente sucedió allí. Después de experimentar la narrativa completa, todavía no estoy seguro de lo que sucedió.

Hay una docena de finales para desbloquear, así que tal vez el verdadero final se me escapó, pero después de desbloquear al menos tres de esos finales, simplemente no pude molestarme en volver atrás y volver a jugar el juego una docena de veces más.

La historia va en varias direcciones. La escuela está embrujada y todo el mundo lo acepta. Los sustos vienen de todas partes: una niña corriendo por el pasillo hacia atrás o en el techo, un fantasma que sale de un casillero para darte un susto, etc. Todo parece algo común en esta escuela y a nadie parece importarle, ¿y se permite que los niños asistan?

No ayuda que la narrativa sea básicamente un caos. Entras para averiguar qué le pasó a una joven que murió en un incendio, y la historia se descontrola con una secta que intenta resucitar a alguien, un psicópata que vive en el sótano haciendo experimentos con personas, guardias de seguridad y maniquíes poseídos por algo que nunca se explica.

Tampoco ayuda que las animaciones de las escenas no sean tan buenas, y la actuación de voz hace que el clásico Resident Evil de PSOne suene como una obra maestra.

Solución de rompecabezas fantástica y complicada

La resolución de acertijos es el punto fuerte del juego: vuelve a los acertijos tradicionales de la vieja escuela sin que te lleven de la mano. Encontrarás una pista en una nota y tendrás que descubrirla por tu cuenta.

Un ejemplo es reorganizar los libros en el orden correcto en un estante. Este acertijo es aleatorio y no todos tienen la misma solución. Debes encontrar el orden en que deben colocarse según el día de la semana. Para saber el día de la semana, debes averiguar qué día es escaneando notas o tratando de encontrar un calendario en algún lugar de la escuela.

Algunos acertijos vuelven loca a la gente y pueden ser bastante difíciles de resolver. Una de las razones de esta dificultad es que hay muchas pistas y soluciones de acertijos esparcidas por toda la escuela, por lo que es posible que encuentres un acertijo pero no sepas su solución horas después y luego intentes recordar dónde está la sala de acertijos.

Es difícil, pero personalmente encontré mucha satisfacción al resolver estos acertijos simplemente porque no te llevan de la mano como sucede con muchos juegos actuales. Tuve que sacar un bolígrafo y un papel para anotar las pistas.

White Day 2 se esfuerza mucho pero termina fracasando donde más importa

White Day 2: A Flower That Tells Lies intenta capturar la magia que convirtió al primer juego en un clásico de culto, pero al hacerlo, pisa terreno conocido y reutiliza algunas tácticas de miedo que aparecieron en su predecesor. Su historia es confusa y difícil de seguir, y sus personajes y su trabajo de voz no hacen nada para que se destaque.

Su único punto a favor es la fantástica historia y el mundo de la escuela, y su sólida resolución de acertijos evita que falle por completo a su predecesor. White Day 2 sin duda encontrará a su público y a sus fans más acérrimos, pero sin duda hay mucho mejor para los entusiastas ocasionales del terror.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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