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ArcRunner: una síntesis completa de imágenes impresionantes y una jugabilidad adictiva

Roguelite, muerte permanente, sistema de clases, cyberpunk, shooter… en tercera persona, en este caso. Muchos de los tropos y palabras clave usados ​​en exceso en nuestros días se encuentran en ArcRunner, pero también es un título vibrante y lleno de acción que parecía digno de nuestra atención.

Y entonces, ¡aquí está nuestra reseña de ArcRunner!

Ciberespacio familiar

Después de las premisas más genéricas de una IA rebelde que causa estragos y de que somos los únicos que podemos detener esta locura, no pasa mucho tiempo antes de que nos veamos arrojados a una ciudad ciberpunk donde podemos caminar por las primeras calles iluminadas con luces de neón estilo pasillo. con un práctico tutorial para obtener los conceptos básicos de ArcRunner. Y esos son ciertamente sólidos: un módulo de disparos en tercera persona hecho de manera competente con guiones, varias habilidades y un arma con munición ilimitada, aunque el cargador debe recargarse de vez en cuando.

El movimiento en sí no es el más rápido, aunque la sensación de velocidad se puede aumentar en gran medida aumentando el FOV (campo de visión), pero el disparo se siente satisfactorio en su mayor parte, a pesar de que carece de asistencia para apuntar en un controlador. La premisa, en estas primeras calles, es sencilla. Enemigos de diversos tipos, desde pequeños drones voladores hasta robots humanoides con armamento cuerpo a cuerpo o a distancia, aparecerán durante algunas oleadas, antes de que se abra la puerta y podamos continuar. Nada que no hayamos visto ya mil veces antes.

Se volvió pícaro, otra vez

Los aspectos roguelite de ArcRunner se presentan de muchas formas. Una es cómo los niveles se generan aleatoriamente en función de mosaicos, aunque la variedad de arquitectura es muy baja. Los niveles terminan con una selección de aumentos que los jugadores pueden agregar a sus distintas extremidades, agregando todo tipo de habilidades y ventajas adicionales, como que la armadura se recargue parcialmente al final de cada área, bonificaciones de daño al usar una determinada habilidad o mejoras en la efectividad. de varios tipos de daño elemental. Incluso se pueden usar saltos y mochilas propulsoras adicionales, lo que hace que el combate sea más dinámico y vertical.

Qué hacemos aquí?

En términos de imágenes, el juego encuentra un compromiso inteligente entre modelos 3D no particularmente detallados e intencionalmente bastante en bloques, que ciertamente son livianos en la poderosa PS5 en la que probamos el juego, mientras usan gran parte de la potencia informática en luces cegadoras y brillantes. superficies que aparentemente hacen muy bien el trazado de rayos, al mismo tiempo que mantienen una velocidad estable de 60 fps incluso cuando se juega con FOV más altos. Los enemigos en sí no siempre son los más legibles, aunque los jugadores pueden desbloquear varias habilidades para hacerlos visibles, que se muestran a través de las paredes como contornos rojos, y sus proyectiles incluso se muestran en la pantalla en todo momento con un práctico radar; por lo tanto, el problema es al menos parcialmente eludido. Una breve mención a la banda sonora electrónica del juego que, aunque no destaca realmente, pone en marcha el tema de la IA ciberpunk con buenos ritmos.

Entonces, ¿cuál es la perspectiva del contenido aquí? Los jugadores, ya sea solos o con la ayuda de un amigo en el juego local, pueden superar los muchos niveles necesarios para superar la historia en múltiples dificultades y con todo tipo de clases, desde asalto, ninja, hacker y más. Es poco probable que un jugador logre llegar a los créditos finales en el primer intento, lo que significa que hay longevidad aquí, pero la variedad limitada de escenarios de combate y diseños de niveles obstaculiza el deseo de volver a jugarlo todo, especialmente cuando la recompensa por hacerlo son desbloqueos de armas. , habilidades adicionales y todo eso para los desafíos que ya superamos de todos modos. Aún así, espera al menos 10 horas de diversión de ArcRunner; cualquier cosa más allá de eso depende de cuánto te guste esta rutina llena de adrenalina.

Me lo pasé muy bien con este juego, con una dificultad ajustada y una jugabilidad de riesgo versus recompensa que lo convierte en una forma divertida de pasar un par de noches en este abril relativamente aburrido de nuevos lanzamientos. Si necesitas algo de acción sin sentido que se reproduzca y se vea bastante bien, mantente atento a este.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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