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Día Mundial de los Videojuegos

El Día Mundial de los Videojuegos empezó a celebrarse en 2008 por decisión de las revistas españolas sobre videojuegos de Axel Springer, la tercera empresa de comunicación más grande de Alemania. PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía se pusieron de acuerdo para empezar a celebrar este día.

A pesar de que la fecha no ha sido declarada oficialmente las empresas más importantes de esta industria y los exponentes más importantes de los videojuegos se apropiaron de ella y empezó a extenderse por todo el mundo. 

En su aniversario número 11, el Día del Gamer, llega con el objetivo de “reivindicar el videojuego como obra cultural y de entretenimiento”.

Es la industria más rentable de todas, un estatus que no por eso ha conseguido erradicar el estigma que lo asocia a la violencia y al uso adictivo, es un medio de entretenimiento como lo es el cine, los deportes etc.

Los eSports

Se denomina eSports a las competencias de videojuegos que implican torneos a nivel local e internacional. Dentro de este segmento se destacaron este año el Mundial de Fortnite, donde se repartió USD 30 millones y The International, el certamen de Dota 2 donde se entregó más de USD 34 millones entre los ganadores.

Se estima que para cuando finalice 2019, el mundo de los eSports habrán generado una facturación de 1,1 mil millones de dólares. Estos eventos, además de representar una oportunidad de negocio para los jugadores, sponsors y las empresas de streaming, también son un espectáculo muy valorado por los amateurs y profesionales.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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