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Horror Tales: The Beggar

Horror Tales comenzó como una saga con Horror Tales: The Wine hace un par de años, como una aventura en primera persona.

Ahora tenemos Horror Tales: The Beggar, que lleva las cosas a un lugar completamente diferente, manteniendo fuertes los huesos de la franquicia. Profundicemos. 

Carlos Coronado, el desarrollador en solitario de Horror Tales: The Beggar, parece estar lleno de ideas interesantes y planes creativos, como se muestra en las nuevas mecánicas de juego y las ideas originales de Horror Tales: The Beggar. 

Es una aventura en primera persona en la que interpretas al mendigo; una criatura humanoide genética que comienza el juego en una prisión, guiada e instruida por un robot flotante. El problema es que tú, por razones desconocidas, destrozaste el mundo. Por lo tanto, tienes la tarea de intentar solucionarlo, pero al mismo tiempo te persigue otra criatura, una como tú, que intenta poner fin a tus planes. 

Francamente, la historia es a veces confusa, pero no importa porque el mundo se cuenta a través de imágenes y no es realmente el enfoque principal. Mira, esas son las partes de jugabilidad y exploración del juego. 

Comienzas con solo algunas habilidades, como correr, gatear y saltar. Con los que tienes a mano, exploras los niveles, descubres pequeños nodos con fragmentos de narrativa, a medida que se desarrollan nuevas habilidades adicionales. La primera a la que tienes acceso es la capacidad de telequinesis que te permite atraer objetos hacia ti, colocando mesas o barriles que luego puedes mover y colocar para asegurarte de que puedes atravesar las cosas más fácilmente. O, si lo prefieres, puedes sostener el objeto, cargarlo y luego lanzarlo al otro lado de la habitación para derribar las barreras que bloquean tu camino o mientras participas en algún combate. 

De vez en cuando llegarás a un punto en The Beggar donde tendrás que atacar al otro tipo que te está persiguiendo. Esto normalmente funciona como una batalla en el área del jefe, ya que debes arrojar esos objetos cargados al jefe antes de que te mate. Son muy divertidos y, a medida que avanzan los niveles, se vuelven más difíciles y complejos, todo mientras entra en juego otro nuevo elemento de juego. 

Verás, en Horror Tales: The Beggar también obtendrás la capacidad de cambiar la hora del día. Entonces, en algún momento, te encuentras en el desierto ardiente y puedes cambiar el día por la noche, todo para poder viajar sin sufrir daños. Y en ciertos niveles, el mundo vendrá con cambios gravitacionales, ya que las plataformas se moverán cuando cambies la hora del día, o las puertas se abrirán en ciertos períodos. También existe la posibilidad de hacer que llueva, lo que ayuda a inundar las áreas más profundas y te permite cruzar nadando. 

Alternativamente, puedes usarlo para apagar incendios. En conjunto, y una combinación de ideas, que en Horror Tales: The Beggar funciona de manera excelente y es muy divertido mientras intentas resolver las soluciones del rompecabezas. 

Horror Tales: The Beggar también se ve muy bien, especialmente en ciertos momentos que ofrecen paisajes brillantemente elaborados. El mundo se siente épico a veces con entornos rotos llenos de intriga y misterio. Me encantó lo que el único desarrollador ha hecho aquí, con algunos momentos favoritos personales centrados en los graffitis y dibujos repartidos por los niveles. 

Tampoco hay quejas sobre la partitura sonora. Es bueno y proporciona un gran ambiente. También hay una voz en off mínima que funciona bien. 

Con solo unas pocas horas de duración, Horror Tales: The Beggar es un juego para disfrutar, especialmente si buscas que te lleven a un viaje épico. La historia es buena, pero la construcción del mundo es más sólida, al igual que las diferentes mecánicas de juego que se implementan. 

Hay algunas cosas aquí que nunca he visto antes y solo por esa razón tengo muchas ganas de ver cuál es el próximo juego de la saga y qué hará Carlos Coronado con el próximo de esta serie Horror Tales. 

Horror Tales: The Beggar estará disponible en formato físico para PlayStation 5 el 12 de julio.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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