Las 4 mayores tendencias tecnológicas en educación

El ritmo de la transformación digital en el sector de la educación se ha acelerado enormemente en los últimos dos años. Cada etapa de la educación, desde la educación primaria hasta la superior, así como la formación profesional y en el lugar de trabajo, ha experimentado un cambio hacia plataformas de entrega en línea y basadas en la nube. Más allá de eso, las necesidades cambiantes de la industria y la fuerza laboral han provocado un cambio dramático en la relación entre los estudiantes adultos y los proveedores de educación superior, como los colegios, universidades y comunidades; como la comunidad de Microsoft Dynamics, una comunidad dedicada a la ayuda y colaboración de profesionales relacionados con el mundo microsoft dynamics 365.

Desde un punto de vista optimista, podemos celebrar el hecho de que la calidad de la educación disponible en 2022 esté menos limitada por el lugar del mundo donde vive alguien y el tiempo que tiene disponible para asistir a clases. Por otro lado, debemos ser conscientes de que las disparidades en el acceso a la tecnología crean otro conjunto de desafíos cuando se trata de luchar por la igualdad de oportunidades educativas. Con eso en mente, aquí hay un vistazo a algunas de las tendencias tecnológicas más importantes que afectarán la educación durante los próximos 12 meses.

IA y automatización en el aula

La inteligencia artificial (IA) tendrá un impacto en todas las áreas de la actividad humana durante 2022, y la educación ciertamente no es una excepción. El despliegue continuo de software impulsado por algoritmos de autoaprendizaje, capaz de mejorar cada vez más en cualquier tarea que se le asigne, tendrá consecuencias de largo alcance; además de automatizar aspectos repetitivos del trabajo de los educadores, como la calificación de trabajos, se utilizará para brindar formas de educación más personalizadas o aprendizaje remoto.

Un ejemplo es el sistema Altitude Learning fundado por un ingeniero de Google y parcialmente financiado por Facebook, que utiliza IA para sugerir vías de aprendizaje personalizadas para niños en edad escolar. Un concepto similar es el aprendizaje adaptativo, en el que el curso se adapta para satisfacer las necesidades de los alumnos a medida que avanzan. Las escuelas en China incluso han implementado un sistema que utiliza el reconocimiento facial para verificar si los estudiantes están prestando atención en clase al escanear sus rostros con cámaras equipadas con algoritmos de visión por computadora.

Computación en la nube

La computación en la nube. Si Big Data es un concepto, la computación en la nube es la infraestructura que almacena los billones de datos que los humanos dejan rastro en el mundo digital. Es la prestación de diversos servicios a través de internet. En lugar de guardar los archivos en un disco duro patentado o en un dispositivo de almacenamiento local, el almacenamiento basado en la nube le permite guardarlos en una base de datos remota. La computación en la nube tiene influencia en una serie de industrias críticas, incluidos los servicios financieros, el comercio minorista, la atención médica, la educación y la fabricación.

Software ERP y CRM

En última instancia, el objetivo final de cualquier empresa es la satisfacción del cliente, y todo su trabajo gira en torno a ello. Lo que ayuda a lograr esto es el tipo correcto de información que su Gestión de relaciones con el cliente (CRM) atiende. Microsoft Dynamics 365 puede ayudarlo a integrar la innovación en el trabajo con un mayor retorno de la inversión (ROI).

Realidad Virtual y Realidad Aumentada (VR/AR)

Estamos en el precipicio del nuevo meta mundo. En ese sentido, VR y AR van a aplastar el mundo físico y reemplazarlo con un entorno interactivo 3D/inmersivo de la vida real donde los usuarios pueden interactuar con objetos y personas de todo el mundo en sus propias casas.

El uso de la tecnología AR/VR aumentó en 2021, con la visualización y manipulación de datos en 3D y la teletransportación entre los principales usos. La promesa de AR y VR no se limita al negocio del entretenimiento; está alterando una variedad de otras industrias como la militar, la medicina deportiva y la educación. Qualcomm, Samsung, Apple y Microsoft son cuatro de las empresas más activas en el campo de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. En cuanto a los departamentos de L&D, las posibles aplicaciones pueden incluir:

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

Deja una respuesta