NoticiasVideojuegos

Preview Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn es un juego que intriga de inmediato. Si no fuera por los estilos de pólvora y magia de su mundo, ciertamente por la combinación de dos géneros de juego algo dispares. Aparentemente, Flintlock se lee como Soulslike, pero luego comienzas a tomar nota de la alta movilidad del protagonista, la cantidad de herramientas a su disposición en un momento dado con un sistema de clasificación para el desempeño del jugador, y de repente las cosas comienzan a parecerse más a un personaje. juego de acción.

Flintlock está actualmente en desarrollo por A44 Games y su lanzamiento está previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, del editor Kepler Interactive. Su lanzamiento está programado para el 18 de julio de 2024, pero tuve la oportunidad de jugar su comienzo la semana pasada y me encontré no solo con su jugabilidad, sino también con su narrativa y historia.

Flintlock: The Siege of Dawn , un título de fantasía de chispa que se describe a sí mismo, tiene lugar en un mundo donde los dioses y la magia son parte integrante del armamento y la tecnología de la era napoleónica, algo que se ilustra inmediatamente con la premisa de que la humanidad está atrapada en una guerra con dichas deidades y sus ejércitos de muertos vivientes.

La demostración comenzó inmediatamente en medio de una zona de guerra en este conflicto desde la perspectiva de Nor, un guerrero que lucha de cerca y personalmente con un hacha en una mano y una pistola en la otra. Cuando un ataque errante hace que la batalla empeore, Nor se cruza con Enki, una criatura zorro que se une a ella en su búsqueda para derrotar a los dioses por el bien de la humanidad con su propia variedad de ataques mágicos.

Sin duda, se trata de cuestiones y conceptos que resultarán algo familiares cuando se expongan como tales. Incluso comencé la demostración de Flintlock con sentimientos similares, así que imagina mi sorpresa cuando me encontré absorbido por el mundo del juego a pesar de ellos. Disfruté particularmente la forma en que las interacciones de Nor con sus compañeros y Enki pintaban un cuadro de sus historias pasadas y eventos previos antes de unirnos a su historia.

El diálogo en esta parte inicial fue creíble y cuidadosamente interpretado, con mucho diálogo ambiental para darle al jugador algo que escuchar mientras explora para desarrollar el mundo, y la presentación de calidad y las animaciones fluidas en sus escenas fueron la guinda del pastel.

Sin embargo, una presentación ingeniosa sólo puede llevarte hasta cierto punto. Es la experiencia de juego general la que decide si un juego se hundirá o nadará, y la fusión antes mencionada de Flintlock de juego Soulslike y juegos de acción de personajes es una que se sintió más que en condiciones de navegar. Hay muchos elementos que resultarán familiares para un fanático de Souls (parar disparando una pistola y bloqueos en el momento oportuno, combos que requieren un compromiso total y una toma de decisiones ágil), pero el jugador tiene un grado impresionante de movilidad en todo momento. . Sin ningún costo de recursos ni tiempo de reutilización similar, puedes realizar un doble salto, esquivar en el aire o ambos como parte del mismo salto.

Con un botón frontal separado, el jugador ordena a Enki que ataque al enemigo objetivo junto con su repertorio habitual. Cuando ambos se usan al mismo tiempo, se acumulará un metro por encima de la barra de salud del enemigo. Cuando está lleno, Nor desata un ataque devastador con una animación elaborada. Para enemigos menores, el jugador puede elegir a voluntad si quiere priorizar los ataques de Nor o Enki, pero ciertos enemigos blindados deben ser derrotados primero con Enki para poder abrir el enemigo a Nor. La variedad mantuvo las cosas interesantes como jugador, pero también enfatizó el vínculo entre los personajes de una manera que los mantuvo relevantes fuera de las escenas.

Como se mencionó anteriormente, el jugador es evaluado por su desempeño y la variedad de sus ataques al final de cada encuentro de combate. La evaluación reparte reputación, la moneda principal del juego, de la misma manera que lo haría un juego de acción de personajes, animando así al jugador a experimentar más con cada faceta del sistema de combate. Si no estás repartiendo daño, estás deteniendo ataques imbloqueables, aumentando el indicador de Enki a través del suyo o lanzando habilidades de control de masas para hacer las cosas más seguras para ti, mientras evitas el daño para mantener tu multiplicador de reputación aumentando hasta que He ganado. Flintlock me pedía constantemente que vigilara los patrones de ataque de mi enemigo y respondiera en consecuencia con un seguimiento propio adecuado. Las cosas siempre me parecieron ocupadas y fue uno de mis elementos favoritos de toda la experiencia.

Anteriormente mencioné cómo me sentí atraído por el mundo y los personajes de Flintlock a pesar de la brevedad de esta vista previa a través de escenas e interacciones de personajes, pero el mundo y el diseño de niveles también jugaron un papel importante en el proceso. En el bucle general del juego, Nor se abrió camino a través de caminos y ramificaciones, recuperando fortalezas superadas por ejércitos de no-muertos. La primera parte de la demostración fue más bien una introducción sobre raíles, pero cuando comenzó la primera sección completa del juego, la exploración realmente pasó a primer plano como una parte igual de la experiencia que el combate en sí.

Jugar a la demostración de Flintlock: The Siege of Dawn fue inmediatamente atractivo. Su entorno único y su sistema de combate inspirado en los juegos de acción de almas y personajes se fusionaron de una manera que hacía difícil dejar el controlador. Las secciones disponibles del árbol de habilidades estaban limitadas en esta sección vertical, pero las habilidades posteriores parecieron brindar mucho espacio para que el combate también creciera en profundidad en la experiencia completa.

Injertar esta combinación particular de mecánicas de juego en un mundo interesante con un protagonista creíble fue la receta para pasar un buen rato. Esta primera sección de Flintlock me dejó muy impresionado y ansioso por ver qué le espera a Nor cuando el juego se lance el 18 de julio.

Vista previa del acceso beta proporcionado por Kepler Interactive para PC. 

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

Deja una respuesta