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Reseña: The Swords of Ditto iOS/Android

Los RPG de acción parecen estar multiplicándose como conejos en la App Store en estos días. Desde los primeros días con juegos como Boneyard de Solomon hasta obras maestras modernas como Cat Quest , el ARPG ha sido un elemento básico de los juegos de iOS. The Swords of Ditto ($ 5.99) es un ARPG portado que trata de enfrentar el desafío establecido por sus antepasados, y logra izar el manto y representar muchas de las mejores facetas de su género.

En The Swords of Ditto , asumes el papel de un héroe sin nombre encargado de completar una búsqueda épica para librar a tu tierra de un antiguo enemigo que ha superado a múltiples poseedores de espadas anteriores en eones pasados. Con el d-pad y los botones de acción a cuestas, te aventuras en busca del gran malvado malo con la esperanza de liberar a la gente común de la tierra. Ditto se desarrolla como un juego clásico de Zelda , con áreas que se desbloquean después de alcanzar ciertos puntos de progreso. 

Hay un sistema de inventario de artículos utilizables, así como un sistema de equipo donde puede equipar varias etiquetas en diferentes ranuras de equipo para obtener bonificaciones. Tendrás que rodar, correr y cortar a tus enemigos para derrotarlos y encender tu espada.

El adjetivo principal que exuda The Swords of Ditto es «Cute». El arte es lindo, los personajes son lindos, los enemigos son lindos e incluso las pegatinas que pones en tu equipo son lindos. Diría que Ditto se compara favorablemente incluso con el El ARPG más adorable que conozco, el mencionado Cat Quest . Este es probablemente el mayor punto de venta para este juego. Un juego que logra encapsular una historia arrolladora (aunque bastante trope-y) en un estilo de arte coherente y un tono coherente de ternura es algo que merece reconocimiento.

De hecho, la única parte no cohesiva del juego para mí parece ser el sistema de objetos. Si bien hay Zelda-esqe elementos que se ejecutan de un sistema de barra de energía, también hay una serie de bombas consumibles y otros elementos que no utilizan el sistema de energía. Es una objeción menor, pero no tiene un flujo sólido cuando algunos de sus artículos se pueden usar de forma indefinida, y otros simplemente se agotan después de algunos usos. Los artículos de curación también son artículos de un solo uso, y aparte de estos o subir de nivel sus opciones para recuperar la salud son muy limitados.

La gran caída de The Swords of Ditto tiene que ser el palo de control direccional abismal. Ahora, algunos en nuestros foros sostienen que la palanca de dirección extremadamente sensible es una bendición para la acción de precisión, pero creo que lo contrario es cierto. A diferencia de los juegos con una funcionalidad probada de d-pad como Cat Quest o Brawl Stars , Ditto no tiene un d-pad fijo. 

En cambio, solo hay un espacio en blanco en el lado izquierdo de la pantalla que parece burlarse de usted al obligarlo a intentar descifrar dónde se supone que debe estar exactamente el dpad. Puedes tocar hacia abajo y luego deslizarte hacia un lado u otro solo para descubrir que el personaje no se mueve o apenas se mueve en esa dirección. Hasta que intente volver a anclar su dedo, NO se moverá en esa dirección. En absoluto.

Si el ancla falla no fue lo suficientemente malo, las redirecciones de autoataque son simplemente dolorosas. Tu héroe comienza con un combo de 3 oscilaciones que, en los casos en que no se realizan entradas direccionales, querrás continuar deslizando en la misma dirección o seguir automáticamente al enemigo más cercano. Parece que esto nunca sucede; En el momento en que dejas de dar una entrada direccional, los cambios posteriores se desvían en direcciones extremas y aleatorias, arruinando tu combo y abriéndote para el contraataque de un enemigo. Para un ARPG, esto es probablemente lo que más fácilmente puede hacer o deshacer su juego. Si no puedes darle a un jugador controles que lo hagan sentir en control de su personaje, no tienes sentadillas.

Para un juego de seis dólares, Ditto ofrece una gran cantidad de contenido, incluida una gran cantidad de jugabilidad completa con algunas nuevas mecánicas interesantes del juego. Es difícil decir que no recomendaría un juego que estoy anotando 3.5 / 5, pero el esquema de control es tan malo. 

Este sería un 5/5 fácil con una actualización del dpad, pero parece inseguro en este momento si se pueden esperar actualizaciones del juego. Como dije anteriormente, un ARPG vive y respira en función de su fidelidad de control, y lamentablemente The Swords of Ditto necesita trabajo antes de que sea un juego agradable para este escritor al menos. Muchas veces vemos puertos que no están a la altura de la fuente y, lamentablemente, este es uno de ellos.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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