«The Relic: First Guardian»

The Relic: First Guardian es un Action RPG en mundo semiabierto de fantasía oscura desarrollado por el pequeño estudio surcoreano Project Cloud Games y publicado por Perp Games. El título ofrece una propuesta sumamente ambiciosa que busca desmarcarse de las fórmulas habituales del género Soulslike, logrando aciertos mecánicos destacables pero tropieza gravemente en su apartado técnico y en el diseño de su mundo.

Combate dinámico y libertad ofensiva

​El núcleo más sólido del juego reside en su sistema de combate. A diferencia de la norma en los Soulslike, atacarle al enemigo no consume barra de estamina. La resistencia está reservada exclusivamente para las acciones defensivas (esquives, bloqueos y parries), mientras que las habilidades mágicas funcionan por tiempos de recarga (cooldowns). Esta decisión fomenta un ritmo de juego agresivo, fluido y muy expresivo.

​El título ofrece 5 categorías de armas (desde dagas hasta espadas a dos manos), cada una con 12 árboles de habilidades propios. Destaca también su sistema de progresión: no existe un nivel tradicional de personaje, sino que la fuerza se construye recolectando Reliquias y equipamiento único vinculados a historias del folclore surcoreano.

Luces y sombras de Arsilthus

AspectoPuntos FuertesAspectos Criticables
Combate y BuildsAtaques sin consumo de estamina, gran variedad de habilidades y personalización.Falta de stagger o retroalimentación al golpear a ciertos enemigos estándar.
Lore e HistoriasNarrativa melancólica basada en leyendas coreanas y relatos trágicos.Actuaciones de voz flojas y narrativa fragmentada.
Jefes (Brutals)Más de 75 jefes con diseños y patrones de ataque variados.Varios jefes caen en la categoría de «esponjas de daño» o reciclan modelos.
Mundo y ExploraciónEntornos con atmósfera sombría muy lograda.Exploración repetitiva, botín de bajo valor y falta de variedad de enemigos.

Rendimiento técnico: Su mayor talón de Aquiles

​Donde el juego sufre severamente es en su ejecución técnica. Desarrollado por un equipo reducido de poco más de una docena de personas, el proyecto acusa un exceso de ambición:

  • ​Caídas severas de cuadros por segundo (FPS) en consolas y PC.
  • ​Problemas frecuentes con el control de la cámara en espacios cerrados o peleas contra jefes.
  • ​Acabado gráfico inconsistente que alterna entre paisajes evocadores y texturas desactualizadas.

Edición coleccionista

The Relic: First Guardian es un diamante en bruto. Posee ideas brillantes en sus mecánicas de combate y una ambientación folclórica atractiva, pero sus deficiencias técnicas y la repetición en el diseño de su mundo abierto impiden que alcance todo su potencial. Es una recomendación condicionada para los fans acérrimos de la acción y los Soulslike que busquen un sistema de combate diferente y estén dispuestos a tolerar sus asperezas.

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.
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