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Withering Rooms 

Siempre estoy emocionado y un poco agradecido de encontrar un juego que se ve o se juega diferente a todos los demás. Por supuesto, diferente no siempre significa bueno o divertido. En el caso de Withering Rooms, jugar es visualmente impactante y mecánicamente satisfactorio. Principalmente. El juego ha estado estacionado en acceso anticipado desde 2022 y ahora se lanzó en su forma final.

Cuando un alma no es un alma

Withering Rooms es un RPG/roguelike de acción 2.5D con una ambientación gótica oscura que ha sido comparada con Bloodborne. Lo entiendo. Hay algunos monstruos lovecraftianos y una atmósfera victoriana, opresivamente espeluznante, con espejos polvorientos y figuras espectrales. Pero mientras que la acción de Bloodborne fue fluida y rápida, el movimiento en Withering Rooms es más lento y deliberado. No estás gestionando la resistencia.

Juegas como Nightingale, una chica de 15 años que se encuentra exiliada a Mostyn House, una mansión y asilo victoriano. Se encuentra en un sueño viviente en el que morir sólo significa despertar de nuevo en la misma pesadilla. Su objetivo es escapar del sueño y de la prisión de Mostyn House.

La espeluznante mansión tiene varios pisos, un laberinto de setos y un sótano laberíntico, pero al ser un desplazamiento 2D, consta principalmente de largos pasillos con múltiples puertas y habitaciones conectadas. Hay un mapa en el juego, pero debido a que el juego se genera de manera procesal, cada ejecución reconfigura los niveles. Puede resultar frustrante por razones que veremos en un momento.

Centrarse en el combate

Si bien Withering Rooms transmite la vibra de terror victoriana, es ante todo un juego de acción con algunos elementos de RPG mezclados. Al igual que otros juegos de acción, Nightingale encuentra, fabrica y compra una amplia gama de armas ofensivas, hechizos mágicos y consumibles.

Withering Rooms es un roguelike, por lo que cuando ella muere, gran parte de su equipo desaparece. Sin embargo, algunos elementos persisten y hay santuarios dependientes de elementos que le permiten agregar cosas a su alijo permanente. Las puertas que abrió y resolvió acertijos no se reinician, pero los enemigos reaparecen en nuevos lugares, al igual que los NPC. Puede resultar frustrante localizar proveedores u otros personajes clave cuando cambia su ubicación.

Pelea o vuela

Withering Rooms tiene mucho combate, lo que significa mucho tiempo enfrentándose a espíritus malignos, humanos dementes y monstruos grotescos. Nightingale tiene un conjunto de movimientos ofensivos y defensivos como ataques ligeros y pesados, bloqueos y tiradas de esquiva. La mayoría de las veces lucha con cuchillos y otras armas blancas, lo que significa acercarse a sus enemigos. Los propios enemigos dan miedo y, a menudo, superan seriamente a nuestro héroe. Las armas a distancia, como los cuchillos arrojadizos o incluso las escopetas, pueden ser efectivas, pero es difícil apuntar con precisión.

Gran configuración para una secuela

Al final, el combate algo torpe y sin gracia de Withering Rooms no es suficiente para restarle valor a lo que hace bien. Withering Rooms no se parece a ningún juego reciente del género. Su entorno es inquietante y embrujado y su combinación de mecánicas de roguelike, rompecabezas y acción garantiza variedad. Es una elección convincente para los fanáticos de los juegos de acción con más que una pizca de terror.

La edición física de Withering Rooms para PlayStation 5 incluye un catálogo completo del bestiario del juego y saldrá a la venta el 10 de mayo. 

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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