Las actividades a practicar con las gafas de realidad virtual

Hace ya varios años que la realidad virtual llegó a nuestras vidas. Se pusieron a disposición de los usuarios más familiarizados con la tecnología gafas de realidad virtual que, solamente con ponérselas, tienen la capacidad de trasladar a uno a un lugar totalmente diferente del que se encuentra. Aunque les está costando más de lo previsto integrarse en la rutina de gran parte de la población, ya son varias las actividades que se pueden realizar si se cuenta con alguno de estos dispositivos oculares, y se espera que en los próximos tiempos la tendencia vaya a más.

Una de las prácticas más comunes y que menos dificultades técnicas presenta es el consumo de productos audiovisuales. Unas gafas y/o unos buenos cascos permiten al consumidor integrarse en las diferentes escenas y tener cerca a los protagonistas. Actualmente, hay plataformas como Netflix que ya presentan esta opción de consumo, aunque faltan películas y series especialmente ideadas para estos dispositivos.

Sí que hay, en cambio, más vídeos pensados exclusivamente para este tipo de experiencias. Desde el salón de una casa, la tecnología puede llevar al usuario a practicar submarinismo y descubrir las profundidades marítimas, a estar en medio de un concierto que se celebra a la otra punta del mundo o a disfrutar de la mismísima final de la Super Bowl de la NFL como si se estuviera en medio del estadio.

Es de especial mención cómo la industria del turismo ha usado la realidad virtual para transmitir la cultura y los atractivos de un lugar. Hay gobiernos que han trabajado en ofrecer rutas para visitantes virtuales de destinaciones turísticas muy concurridas como las pirámides aztecas de México o las visitas al Monte Fuji, pero también instituciones culturales como los museos de Le Louvre de París, El Prado de Madrid o Van Gogh de Ámsterdam.

Revolucionando la industria del juego

La realidad virtual nada más aparecer fue usada por varias productoras de videojuegos para dar una experiencia más innovadora e integradora a sus jugadores. Actualmente se pueden encontrar títulos para dispositivos habituales para gamers como computadoras, la Nintendo Switch o la PlayStation 5, una de las consolas que cuentan con un catálogo más amplio de opciones. Con el dispositivo, el juego y unas gafas compatibles ya se puede vivir la experiencia.

Actualmente, hay diferentes títulos especialmente pensados por este tipo de vivencias. Son de especial mención aquellos que se centran en un futuro imaginario o buscan generar adrenalina al usuario. Algunos nombres destacados serían Ace Combat 7: Skies Unknown, Arizona Sunshine, Assetto Corsa, Batman: Arkham o Beat Saber. Poco a poco se va ampliando la oferta a medida que la realidad virtual va entrando con más normalidad a los hogares.

Al hilo de los videojuegos, también cabe destacar aquellas actividades tradicionales propias de locales de ocio que se han integrado con la realidad virtual y sus dispositivos. Ejemplo de ello son las partidas de poker interactivas en plataformas como PokerStars, los tableros y piezas de ajedrez en readaptaciones como Chess Club o las prácticas populares propias de bares como el billar o los dardos recogidos en el título Sports Bar VR.

Enseñanza y terapias

A esta tecnología también se le ha sacado partido en el ámbito educativo. Se permite a los estudiantes interactuar con objetos virtuales y creaciones muy imaginativas que pueden tener sus explicaciones biológicas, físicas o matemáticas. Una manera de experimentar, de equivocarse sin consecuencias y que se puede trasladar con nuevos conocimientos en un futuro a corto plazo.

Algo parecido sucede en las prácticas de algunas profesiones. Con la finalidad de ahorrar tiempo y dinero, hay simuladores cada vez más parecidos a la realidad que no ponen en peligro al aprendiz y, a su vez, permiten familiarizarse con alguna herramienta que su uso será habitual cuando esté en acción. Ejemplo de ello son las maniobras militares o el pilotaje de aeronaves.

Finalmente, pero no menos importante, es cómo se usa la realidad virtual para combatir trastornos psicológicos. Es una buena manera de superar las fobias con actividades monitorizadas por especialistas, que ayudarán al paciente a mantener la calma y superar sus miedos. Cada vez es más común encontrarlas en los tratamientos de los psicólogos.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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