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The Talos Principle 2 

The Talos Principle 2 a menudo me dejaba mirando la pantalla con asombro. A veces, por pura intimidación ante un enigma aparentemente formidable. Otras veces, desde mi orgullo incrédulo tras desentrañar dicho problema.

Pero, sobre todo, la experiencia me hizo reflexionar regularmente mientras reflexionaba sobre una idea o argumento filosófico que desafiaba mis puntos de vista sobre la naturaleza de la existencia y el lugar de la humanidad en el cosmos. Estos momentos me impulsaron a resolver los más de 100 acertijos del juego en busca de respuestas, y estoy en gran medida satisfecho con lo que descubrí. 

Ambientado cientos de años después de su predecesor de 2014, El principio de Talos, despiertas en una civilización utópica como su residente número 1.000 (y último) robot inteligente. Tras la extinción de la humanidad debido a un virus global siglos antes, máquinas inteligentes diseñadas por un brillante científico han heredado la Tierra. Como suma de todo el conocimiento humano, estas máquinas se han resignado a vivir dentro de una única y modesta ciudad con estrictos límites de población, exploración y consumo para no repetir los errores de la humanidad. Sin embargo, estas creencias cambian cuando una entidad misteriosa que toma la forma del titán griego Prometeo llama a las máquinas hacia una isla misteriosa con una megaestructura en forma de pirámide, torres y, por supuesto, rompecabezas. Te unes a una pequeña expedición para descubrir el origen y el propósito de la isla. 

A pesar de que los acertijos son las estrellas, disfruté el enfoque de The Talos Principle II en la narración y el desarrollo de personajes, resaltado por conversaciones basadas en elecciones que hacen un gran trabajo al enfatizar el sentido de humanidad heredado de las máquinas. Me involucré en conocer a mi equipo, como dos amigos cercanos con puntos de vista opuestos pero válidos sobre cómo debería avanzar la sociedad o tener charlas más alegres con un residente que no estaba seguro de si mantener o no su patrón de habla estilo surfista.

Me gusta que el juego no presenta ningún punto de vista como “correcto”, y no es necesario; El punto es que debes hacer este tipo de preguntas para ver las cosas desde tantos ángulos como sea posible, y los jugadores sacarán sus propias conclusiones para determinar uno de los varios finales de la historia. Una gran cantidad de opciones de diálogo hace un trabajo admirable al permitir a los jugadores expresar varias perspectivas potenciales, mientras que la trama es un misterio atractivo y revelador que cuenta con giros interesantes y revelaciones importantes.

Al igual que en el primer juego, colocar refractores de cristal para dirigir los rayos de luz alrededor de los obstáculos hacia las cerraduras correctas para abrir la salida es la experiencia principal de resolución de acertijos. Las nuevas mecánicas agregan capas emocionantes y creativas al tiempo que eliminan los molestos peligros mortíferos, como bombas y torretas, del último juego. Las nuevas herramientas incluyen un dispositivo que crea portales en ciertas superficies, una máquina antigravedad que permite a los jugadores (y objetos) pararse en paredes y techos y un refractor que invierte los colores de la luz, entre otras. Es un placer trabajar con cada herramienta por separado, pero el juego alcanza su punto máximo cuando te desafía a usar varias a la vez. 

Registré alrededor de 34 horas y, a pesar de mi entusiasmo generalmente constante, estaba listo para ver el final antes de que me golpeara con otra ronda de acertijos o un segmento de exploración centrado en la historia. Es un paquete ambicioso y, en última instancia, bien hecho, con muchas ideas sociales, artísticas y científicas en las que estaré pensando en el futuro previsible, mucho después de que la solución a su enigma final se haya desvanecido de la memoria. Esa iluminación hace que los desafíos del Principio Talos II valga la pena el esfuerzo.

FV

Diseñador gráfico y web, con ganas de trabajar y aprender todo lo posible de este campo tan variado. Creativo tanto en la vida laboral como personal. Diseñar es el arte de transmitir gráficamente lo que uno imagina. Imagina, crea, diseña.

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